畫冊設計所表現的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。這就是畫冊設計的魅力,它能把一種概念,一種思想通過精美的構圖、版式和色彩,傳達給看到它的人。但文本塊的趣味性使用也有限制,比如不同的文本塊趣味性最多只能同時使用兩個,畫冊設計不僅僅是一件技術活,而且展現設計者的感性理念。漢字編排要求嚴謹,但是也要有相應的趣味性,這樣才能展現設計師的水平和能力。以上對于文本塊趣味性的設計只是一家之言,不同的設計者根據不同的經驗和經歷,在文本塊趣味性上有不同的想法和做法。作為設計者應該多看多讀,不斷增加自己的感性認識和理性認知,達到一個設計師應該擁有的情趣性,從而完全精確地掌握文本塊趣味性的使用。
用得越多情況會越糟糕,要有把握的分寸,時時刻刻都要關注版面的整體美感,不要圖一時之快而破壞整個版面,造成雜亂無章的結果。我們可以選擇電腦技術中的特效,比如比如首字下沉、文本陰影、文本繞圖、任意形狀的文本框等。不同的效果可以讓枯燥的文本塊產生很好的趣味性。作為設計師也不能一味依賴電腦提供的程序化的效果,很多時候我們需要獨立創造一些有趣的編排效果,以體現設計的某種特別意圖。設計師可以讓自然段之間有意識的錯開、設置特殊的文本塊的擺放角度、增加其它的可視化的效果、讓文字同時具有圖像的效果、顛覆傳統的編排習慣等等。在設計的領域里,你要做到是敢想敢做,就一定會有意料之外的收獲。但是文本塊的趣味性并不是無跡可尋玄而又玄的事情,其實文本塊的趣味性設計也是有可以借鑒的經驗的。